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《瘟疫危机》评测:冒险游戏的特点与特点

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  • 归类:冒险游戏
  • 人气:154
  • 更新时间:2022-12-08 16:35
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《瘟疫危机》评测:冒险游戏的特点与特点介绍

                 冒险游戏(roguelikegame)的设计经典是由美国华裔游戏设计师雷斯林(philli)所设计的著名roguelikegame《瘟疫危机》。这款游戏开发于1995年,玩家可在游戏世界中完成几乎任何有趣的冒险。游戏系统体验中有一个“rpg单元”,共有15款游戏,每款游戏都有一位不同的主角,玩家自己可自行选择其中的某几款。

如果玩家在游戏世界内需要选择一名或几名作为自己的主角参与冒险,玩家还需在每场剧情战役里指定一名必须携带“碎片”(melacube),依靠它们升级自己的冒险来得到奖励。当玩家选择了某位主角,游戏世界开始随机生成,可能是未知国家、或是火星球。玩家每走过一步,就会随机遇到其他人物。这些人物有不同的特征,因此玩家可以互相沟通。

当游戏画面变成像素风格时,画面中原本各种令人惊叹的melacube却成了回城格式。然而,那些玩家选择的主角却不会显示在屏幕中。玩家可以自行安排角色,并且可以删除他们或是改变他们的经验值与名称。“如果选择了心仪的主角,玩家的个人形象可以被后台生成,并且允许他们自行更换。对于老的版本,开发者似乎希望开发者能够设置有关角色后续选择变动以及随机生成的有用指令,否则一名玩家选择的主角,将变得没有什么意义。

“其实单纯从游戏系统而言,roguelikegame跟大多数游戏不同,它并不是一个大型游戏,而只是一款由解谜开始的冒险游戏。特点是探索,收集,平衡,战斗以及微交易。该游戏并非大热的冒险游戏那样以动作冒险和rpg游戏为主,而是带有隐藏元素。尽管涉及第三人称视角,这款游戏的叙事和剧情则不是rpg游戏那样的放置任务或猎奇与小型死亡。开发者希望让玩家轻松地掌握整个冒险。


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